Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.
Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài.





Hai cách xếp phục vụ hai mục đích khác nhau, đổi qua đổi lại giữa hai cách giúp nhìn ra cả sảnh lẫn phỏm ngang. 09-10 K, Q, J khác chất không thành sảnh. Trạm Giải Đố
Xé phỏm hoàn chỉnh gần như luôn là nước đi sai. Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó.
Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay. Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận. Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.
Đừng xây kế hoạch dựa trên khả năng này, nhưng cũng nên kiểm tra kỹ tay bài ngay khi vừa nhận để không bỏ lỡ. Rác cuối cùng khó xử lý nếu không ghép kịp lúc.
Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất. Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng. Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.
Suy nghĩ quá lâu ở một lượt tiết lộ tay bài đang khó. Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép. Giữ nhịp đánh đều đặn che giấu được lúc nào mình đang bí và lúc nào đang chờ đúng một lá để ù.
Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm. Không có lá nào an toàn tuyệt đối.
Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.game css web game trực tuyến Trung Hoa game trực tuyến trinh thám